A criatura
Laura Bergallo
Eugênio, quinze anos, é contratado por uma empresa de games e cria em casa um personagem para testar os jogos que projeta — até ser desafiado pela própria criatura dentro do mundo virtual.
Ver a ficha →O que a obra é e o que consta que tem dentro, com a fonte de cada item. Sem faixa etária, sem veredito.
Laura Bergallo
Eugênio, quinze anos, é contratado por uma empresa de games e cria em casa um personagem para testar os jogos que projeta — até ser desafiado pela própria criatura dentro do mundo virtual.
Ver a ficha →Pedro Bandeira
Cinco adolescentes investigam o desaparecimento de colegas e chegam a uma substância capaz de anular a vontade de quem a toma.
Ver a ficha →André Rodrigues, Larissa Ribeiro, Paula Desgualdo e Pedro Markun
A detetive Chapeuzinho investiga uma sombra que perdeu o corpo, e as pistas a levam até a Fabulândia, a rede social do mundo das fábulas.
Ver a ficha →Isaac Asimov · 2014
Nove contos interligados sobre a convivência entre pessoas e robôs, onde aparecem as Três Leis da Robótica. Publicado originalmente em inglês em 1950.
Ver a ficha →J. K. Rowling
Um menino órfão descobre aos onze anos que é bruxo e vai estudar numa escola de magia, onde faz os primeiros amigos.
Ver a ficha →Suzanne Collins
Numa sociedade dividida em distritos, uma adolescente se oferece no lugar da irmã para disputar um torneio televisionado em que os participantes lutam até sobrar um.
Ver a ficha →Jostein Gaarder
Uma adolescente começa a receber cartas anônimas com perguntas de filosofia, e o curso que se forma dali atravessa a história do pensamento ocidental.
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