faíla thomé Psicóloga
Livro grande

A criatura

Laura Bergallo

Eugênio, quinze anos, é contratado por uma empresa de games e cria em casa um personagem para testar os jogos que projeta — até ser desafiado pela própria criatura dentro do mundo virtual.

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Para quem está começando Com imagem

A fabulosa máquina de amigos

Nick Bland · 2018

Pipoca, a galinha mais simpática da fazenda, encontra no celeiro um retângulo iluminado que diz olá — e vai trocando os amigos do lado pelos amigos da tela.

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Para quem está começando Com imagem

A menina da cabeça quadrada

Emília Nuñez · 2016

Cecília acorda com a cabeça quadrada de tanto usar tablet, celular e televisão, e sai atrás de brincadeiras que a deixem redonda de novo. Ilustrações de Bruna Assis Brasil.

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Para quem está começando Com imagem

Desligue e abra

Ilan Brenman

Livro que propõe jogos e diálogos com quem está lendo, para disputar a atenção com a tela pelo lado do brinquedo em vez do sermão. Ilustrações de Veridiana Scarpelli.

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Para quem lê muito

Eu, robô

Isaac Asimov · 2014

Nove contos interligados sobre a convivência entre pessoas e robôs, onde aparecem as Três Leis da Robótica. Publicado originalmente em inglês em 1950.

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Para quem lê muito

Jogador nº 1

Ernest Cline

Em 2044, um adolescente passa as horas conectado ao OASIS, um mundo virtual onde o criador escondeu enigmas de cultura pop dos anos 1980 que valem a fortuna dele. Publicado originalmente em inglês em 2011.

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Livro grande

O menino que descobriu o vento

William Kamkwamba e Bryan Mealer

Relato do adolescente que, durante uma seca no Malaui, construiu um gerador eólico com sucata e o que aprendeu em livros de biblioteca.

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Curto e com ritmo Com imagem

Vida game

Adriana Calabró · 2017

Diário de um menino de onze anos que trata a própria vida como um jogo de fases, com um parceiro de jogo que vem de outra dimensão. Ilustrações de Angelo Abu.

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